League Of Legends

LOL MOBİLE WİLD RİFT 1.1 YAMA NOTLARI

Yılın sonuna yaklaşırken Wild Rift’e birkaç yeni şampiyon, denge değişiklikleri ve hatta yeni oyuncular getiriyoruz! Açık betaya katılan yeni oyunculara bizden koca bir merhaba!

Bu yamada bekleme süresinde azalma niteliğini, tıpkı LoL PC’deki gibi yetenek hızı adlı yeni nitelikle değiştiriyoruz. Ayrıca evrenin bir parçası olan ilk hikâye etkinliğimiz Noxus Kardeşliği’nde Darius ve Draven resmi olarak Vadi’ye giriş yapıyor. Bu ayın ilerleyen günlerindeyse Maymun Kral, Wukong onların arasına katılıyor.

Daha fazla bilgi için en yeni /geliştir videomuzu izleyin. 1.1 Yaması’na hoş geldiniz!

YENİ

ŞAMPİYONLAR

NOXUS’UN ELİ, DARIUS

Noxus ordusunun, savaşta bilenmiş en korkunç komutanı olan Darius’tan daha yüce bir sembolü yok. Mütevazı geçmişinin üzerinde yükselip Noxus’un Eli mertebesine ulaşan bu savaşçı, birçoğu da Noxus’lu olan imparatorluğun düşmanlarını gözünü kırpmadan biçip geçiyor. Davasının haklılığından hiç şüphe etmediğini ve baltasını kaldırdı mı asla tereddüt etmediğini bildikleri içindir ki Trifaria Lejyonu’nun liderine karşı gelenler ondan merhamet bekleme gafletine de düşmüyor.

GÖRKEMLİ CELLAT, DRAVEN

Noxus’ta Hükümcüler adıyla anılan savaşçılar, kanın oluk oluk aktığı ve gücün sınandığı arenalarda karşı karşıya gelir ama hiçbiri Draven kadar rağbet görmez. Bu eski savaşçı, seyirci kitlelerinin onun abartıya olan doğal yeteneğini ve elbette dönen baltalarını kullanmaktaki becerisini büyük takdirle karşıladığını keşfetmiş. Kendi küstah kusursuzluğuna hayran olan Draven, imparatorluğun dört bir yanında sonsuza kadar adına tezahürat edilmesini sağlamak için kimi yenmesi gerekirse yeneceğine ant içmiş.

MAYMUN KRAL, WUKONG

Wukong gücünü, çevikliğini ve zekâsını rakiplerini şaşırtarak kendine avantaj sağlamak için kullanan bir vastaya düzenbazı. Master Yi ile ömür boyu sürecek bir arkadaşlık kurmasının ardından, Wuju olarak bilinen kadim dövüş sanatının son öğrencisi oldu. Wukong, büyülü asasının da yardımıyla Ionia’nın çöküşüne engel olmaya çalışıyor.

Wukong bu yamanın sonlarına doğru çıkıyor.

DİLLER

Fransızca, Almanca, İtalyanca, İspanyolca, Lehçe, Geleneksel Çince, Türkçe, Rusça ve Vietnamca dilleri eklendi.

ÖZELLİKLEADDED THE OPTİON TO PİNG ABİLİTY COOLDOWNS YETENEKLERİN BEKLEME SÜRELERİNİ SİNYALLE GÖSTERME ÖZELLİĞİ EKLENDİ.

  • Yeteneklerin bekleme sürelerini sinyalle gösterme özelliği eklendi.
  • Sabit çubuk seçeneği eklendi.

KOSTÜMLER

  • Okullu Darius
  • Vahşi Batılı Darius
  • Yorumcu Draven
  • Ruh Söken Draven
  • Bu yama boyunca daha fazla kostüm eklenecek!

ŞAMPİYONLAR

Alistar’ın oynanışına daha fazla çeşitlilik katmak adına (2) Tos’un bekleme süresinde ufak bir ayarlamaya gidiyoruz.

ALISTAR

Alistar’ın oynanışına daha fazla çeşitlilik katmak adına (2) Tos’un bekleme süresinde ufak bir ayarlamaya gidiyoruz.

(2) TOS

Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 14/12,5/11/9,5 sn.

GRAGAS

Gragas’ın ultisini tutturmak Wild Rift’te daha zor ve bu yeteneği onun oyun kurma potansiyelinin büyük bir parçası. Partiyi biraz daha erken başlatabilmesi için ultisini hızlandırıyoruz.

(ULTİ) PATLAYAN FIÇI

Hedefe Ulaşma Süresi: 6 kare → 4 kare

JANNA

Janna’nın seçilme sıklığı yavaş yavaş azaldı. Dürtme ve korumaya yönelik yüksek hızlı bir şampiyon olarak temasını pekiştirmemiz gerekiyor. (2) Meltem ve (3) Fırtınanın Gözü yeteneklerini güçlendirerek rüzgârının hiddetlenmesini sağlıyoruz.

TABAN NİTELİKLER

Saldırı Gücü: 46 → 52

(2) MELTEM

Hasar: 55/115/175/235 + %50 YG + %25 HH → 65/125/185/245 + %60 YG + %25 HH

(3) FIRTINANIN GÖZÜ

Taban Kalkan: 80/130/180/230 Can → 90/140/190/240 Can
Bekleme Süresi

SHYVANA

Shyvana şu anda ateş toplarının verdiği hasardan ötürü insandan çok ejderha durumunda. Sakinleşmesi için bazı ayarlamalara gidiyoruz.

(3) ALEVLİ NEFES

Ejderha Biçimi Hasarı: 75 + seviye x 5 + %30 SG + %30 YG → 45 + seviye x 5 + %20 SG + %30 YG

Ejderha Biçimi Köz Hasarı: 45 + seviye x 5 + %10 SG + %20 YG → 30 + seviye x 4 + %10 SG + %20 YG

TRYNDAMERE

Tryndamere kritik vuruş eşyaları zayıflatmalarından önce ortalama bir şampiyondu ve zayıflatmalardan sonra epey güçsüzleşti. Bu değişiklikler onu daha da öfkelendirecek (iyi anlamda).

(1) KAN HIRSI

Can Yüzdesine Göre SG: 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4

(ULTİ) ÖLÜMSÜZ HİDDET

Cooldown: 100/90/80s → 100/85/70s

TWISTED FATE

TF oyuncularından şampiyonun destesini aramanın biraz fazla uzun sürdüğüne dair geribildirimler aldık. Dolayısıyla kartlarının değişme hızını arttırıyoruz.

(2) BİR KART SEÇ

Kartların Değişme Hızı: 0,7 sn. → 0,6 sn.

MANA AYARLAMALARI

Erken safhalardaki mana bedellerinin şampiyonların büyük çoğunluğu için yeterli olmadığını görüyoruz. Bu da erken safhalarda alınan kararların pek bir risk oluşturmamasına yol açıyor. Ayrıca hazır el atmışken ultilerin mana bedellerini de standartlaştırıyoruz. Diğer şampiyon değişikliklerini yukarıdaki bölümde bulabilirsiniz.

Ahri – Mana Yenilenmesi: 21 → 18

Alistar – Mana Yenilenmesi: 21 → 18

Amumu – Mana Yenilenmesi: 21 → 18

  • (2) Gözyaşı Seli – Saniye Başına Mana: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (Ulti) Hüzünlü Mumya’nın Laneti – Mana: 100/150/200 → 100/100/100 

Ashe – Mana Yenilenmesi: 12 → 9

  • Seviye Başına Mana Yenilenmesi: 0,5 → 0,7
  • 15. Seviyede Mana Yenilenmesi: 19 (değişmedi)

Aurelion Sol – Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Blitzcrank – Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Camille – Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Evelynn – Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Ezreal – Mana Yenilenmesi: 21 → 9

Fiora – Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Fizz – Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Graves – Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Jax – Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Janna – Mana Yenilenmesi: 24 → 21

Jhin – Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Jinx – Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Kai’Sa – Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Lux – Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Master Yi – Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Nami – Mana Yenilenmesi: 21 → 18

Nasus – Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Soraka – Mana Yenilenmesi: 24 → 18Twisted FateMana Yenilenmesi

  • (Ulti) Kader – Mana: 150/150/150 → 100/100/100

Vayne – Mana Yenilenmesi: 12 → 9

  • (Ulti) Son Hazırlık – Mana: 80/80/80 → 100/100/100

Vi – Mana Yenilenmesi: 18 → 15

  •  (Ulti) Saldırı ve Darp – Mana: 100/125/150 → 100/100/100

Xin Zhao

Mana Yenilenmesi: 15 → 12

EŞYALAR

Tankların zayıf olduğu hakkındaki görüşlerinizi değerlendiriyor ve iri çocukları yeniden ön saflara sürmek için hem tank eşyalarında hem de tanklara karşı etkili eşyalarda birtakım ayarlamalara gidiyoruz.

AĞIR YARA EŞYALARI

Ağır Yara etkisini (iyileştirme azaltma) genel olarak standartlaştırıyoruz. Bu değişiklik tankları birazcık güçlendirecek ama diğer olası etkiler için takipte kalacağız.

DİKENLİ YELEK

Ağır Yara Süresi: 1 sn. → 3 sn.

CELLADIN ÇAĞRISI 

Ağır Yara Süresi: 3 sn. (değişmedi) 

MORELLONOMİKON 

Ağır Yara Süresi: 3 sn. (değişmedi) 

FANİ HATIRATI 

Ağır Yara Süresi: 5 sn. → 3 sn. 

ÇİVİLİ ZIRH

Ağır Yara Süresi: 1 sn. → 3 sn.

TANK EŞYALARI

MERKÜR’ÜN ADIMLARI

Wild Rift’teki sersemletme etkileri fazla uzun sürüyormuş gibi hissettiriyor ve diğer çizmeler Merkür’ün Adımları’nı gölgede bırakıyor. Umarız bu çizmeye getirdiğimiz ufak sıvışma (kitle kontrolü etkilerinin süresinde azalma) güçlendirmesi, onu daha cazip kılar.

Sıvışma: 30% → 35%

NINJA TABİSİ

Bu değişiklikler şampiyonların ağırlıklı olarak normal saldırıdan faydalanan nişancılarla baş edebilmesine yardımcı olacak.

Zırh: 10 → 15

Normal Saldırı Hasarı Azaltma: %10 → %15

GARGOYL EFSUNU

Gargoyl diğer efsunlara kıyasla epey zayıftı ve onu tanklar için almak çok da mantıklı değildi. Dolayısıyla efsunu önemli ölçüde güçlendiriyoruz.

Can İlavesi: %40/100 → %65/130

SON KIŞ

Son Kış belli tanklara alındığında aşırı güçlü olan, yeni bir Tanrıça’nın Gözyaşı eşyası. Bu tankların kalıcı olarak kalkana sahip olmaması için onu zayıflatıyoruz.

Pasifin Bekleme Süresi: 10 sn. → 15 sn.

OYUN SİSTEMLERİ

YETENEK HIZI

League of Legends PC’ye benzer şekilde, bekleme süresinde azalma niteliğini yetenek hızı adlı yeni nitelikle değiştiriyoruz. Önceden bekleme süresinde azalmanın 31. puanı, 100 saniyelik bekleme süresine sahip bir yeteneğin kalan 70 saniyelik bekleme süresini 1 saniye eksiltiyordu. Bu azalma mevcut değerinin %1’inden daha fazla. Yani bekleme süresinde azalmanın her bir puanı biriktikçe daha değerli hale geliyordu ve biz de ona %40’lık bir sınır getirmek zorunda kalıyorduk.

Yetenek hızının her bir puanı, yeteneklerinizi %1 daha sık kullanmanızı sağlıyor. Bu da bekleme süresinde azalmanın gitgide değerlenen puanlarının aksine, sabit bir güç artışı sağlıyor. Dolayısıyla yetenek hızının bir sınırı yok. Böylece diziliminizi sınıra göre planlamak yerine, seçimlerinizi oyunun gereksinimlerine göre daha serbest bir şekilde yapabilirsiniz. Örnek vermek gerekirse, 100 Yetenek Hızı yeteneklerinizi %100 daha sık kullanmanızı sağlayacak (yani kullanımlarınızı iki katına çıkaracak!). Fakat 100 Yetenek Hızına ulaşmak o kadar kolay olmayacak.

Nitelik değişikliğinden kaynaklanan durumları aşağıdaki bölümde görebilirsiniz. Bu değişiklik sonrası ayarlamalar yaparken aşırıya kaçmak istemedik. Dolayısıyla sistemi yerli yerine oturtmak için sonraki yamalarda muhtemelen ilave değişikliklere gideceğiz.

Matematik ustaları için yetenek hızının bekleme süresinde ne kadar azalmaya denk geldiğini açıklayan bir formül paylaşalım:

Bekleme Süresinde Azalma = 1 – (1/(1+Yetenek Hızı))

TÜM DEĞİŞİKLİKLER

FİZİKSEL HASAR EŞYALARI

  • Caulfield’ın Savaş Çekici: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Sokarca: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Kara Balta: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı
  • Üçlü Kuvvet: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı
  • Umbra Mızrağı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Youmuu’nun Hayaletkılıcı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Draktharr’ın Gece Kılıcı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Manaveren: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Muramana: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Malmortius’un Ağzı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Ölümün Dansı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 15 Yetenek Hızı

BÜYÜ HASARI EŞYALARI

  • Şeytanî Külliyat: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Kayıp Cilt: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
    • Pasif – Acele: Adı sezgi olarak değiştirildi.
    • Pasif – Sezgi: 10 Yetenek Hızı sağlar.
  • Lich Boğan: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Nashor’un Dişi: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı
  • Luden’in Feryadı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Ahenkli Feryat: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Uyanmış Ruhyiyen: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı
    • Yük başına ultinin Bekleme Süresinde %3 Azalma → Yük başına 3 Ulti Hızı
    • Yetenek hızı yeteneklerin bekleme sürelerini nasıl azaltıyorsa, ulti hızı da ultilerin bekleme sürelerini aynı şekilde azaltır.
  • Kızgın Buhurdanlık: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Başmelek Asası: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı
  • Seraph’ın Şefkati: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı

SAVUNMA EŞYALARI

  • Alazcevher: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Buzul Örtü: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Buzdoğan Eldiven: Bekleme Süresinde %20 Azalma → 25 Yetenek Hızı
  • Ruh Gömleği: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Cehennem Maskesi: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Zeke’nin Ahengi: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Warmog’un Zırhı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Muhafızın Adağı: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Yaklaşan Kış: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı
  • Son Kış: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 10 Yetenek Hızı

ÇİZMELER

Ionia Çizmeleri: Bekleme Süresinde %10 Azalma → 15 Yetenek Hızı

  • Sihirdar Büyüsü Bekleme Süresinde Azalma: %10 → %15

GELİŞMİŞ MAVİ GÜÇLENDİRME

  • Bekleme Süresinde %20 Azalma → 20 Yetenek Hızı

RÜNLER

Avcı – Üstün Zekâ

  • Bekleme Süresinde %2,5 Azalma + farklı alt etme başına Bekleme Süresinde %1,5 Azalma → 2,5 Yetenek Hızı + farklı alt etme başına 2,5 Yetenek Hızı
  • Azami Yetenek Hızı: 15

EJDERLER

Ejderlerin etkili olmasını istiyoruz ve gelecekte Wild Rift’e ejder ruhu sistemini getireceğiz. Bu değişiklikler hedefimiz doğrultusunda attığımız ilk adım!

  • Taban Yakma Hasarı: 3 saniye boyunca her saniye 50 Gerçek Hasar → 3 saniye boyunca her saniye 45 Gerçek Hasar (toplamda 150 → toplamda 135)
  • Ejder Başına Yakma Hasarı: Artık takımınızın kestiği 1/2/3/4 ejder başına 45/60/75/90 Yakma Hasarı sağlıyor (Kadim Ejderha dahil) (135/180/225/270).
  • Kadim Ejderha’nın element etkisi artık kesilen her ejder başına %50 artıyor.
    • %150 → Takımınızın kestiği her 1/2/3/4 ejder başına %150/200/250/300

ÇARP

Ormancılar bazen koridordaki şampiyonlardan daha önce 5. seviyeye ulaşıyor. Dolayısıyla ormancıların seviye artışı hızını biraz azaltmak istiyoruz. Ayrıca bu değişiklik, ormancıların ilk kamp Çarp’ın infaz eşiğine ulaşmadan önce büyüyü kullanma zorunluluğunun oluşturduğu baskıyı biraz hafifletecek.

İlk Yük: Çarp’ın ikinci yükünün ilk birikme süresi 10 saniye gecikti.

RÜNLER

AYAĞI ÇABUK

Ayağı Çabuk oyuncularla girilen çatışmalarda uygun miktarda güç sağlıyor; fakat güvende kalabilen menzilli şampiyonlara sağladığı dayanıklılık, özellikle de erken safhalarda onları fazla güçlü hale getiriyordu. LoL PC’den ders alıyoruz ve menzilli şampiyonların Ayağı Çabuk rününü seçerek dürtmeyi yok saymasını önleyecek bir kısıtlama getiriyoruz.

İyileştirme Etkililiği: Menzilli şampiyonların minyonlardan elde ettiği iyileşme %30 azaldı.

DİĞER NOTLAR

  • Wild Rift’in eşleştirme sistemi pingi azaltacak ve beceri düzeyleri arasında eşitlik sağlayacak şekilde iyileştirildi.
  • Tek bir günde gönderebileceğiniz hediye sayısına bir sınır eklendi.
  • AFK kalma cezalarının süreleri azaltıldı.
  • Sohbet artık hesap 8. seviyeye ulaşana kadar kapalı kalıyor. Daha sonra takım sohbeti açılıyor. Oyuncular dilediği zaman sohbet özelliğini açıp kapatabilir.
  • İfadeler artık oyun içinde parlıyor. Gözlerinizi onlardan alamayacaksınız!

Bunlar da hoşunuza gidebilir...

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir